sobre sandman

Sandman mes a mes.

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Nombre: Señor Punch
Lugar: Spain

(Una máscara, un monigote. Y tras el guiñol, agazapado, escribo)

16.12.07

el despertar




Y fin.

Bueno, no, ya lo hemos leído del puño y letra de la propia editorial Planeta: no es un fin, o no del todo, y en el Salón de Barcelona de 2008 habrá "sorpresas". Pero sí que lo es para este blog. No se extrañen: nació para alimentar la lectura mensual de la serie regular, y las nuevas que el futuro nos deparen no sintonizarán, seguramente, con ese espíritu (o sí, y en tal caso les invitaré a que vuelvan, posiblemente recuperaríamos el camino, entonces).
Desde este lado hemos disfrutado con el juego, para el que acudimos, mayormente, al libro El Mapa de los Sueños, de Eduardo García Sánchez y Trajano Bermudez.








Han sido 34 números de un total de 75 (y un especial, "La canción de Orfeo"). Quedan por leer 42 capítulos de la obra. Nos faltan un buen puñado de historias cortas, nos falta encontrarnos con Destrucción, el hermano perdido de Sueño y los Eternos,





sabremos del poder de Las Furias,



y nos despediremos de Sueño, sabiendo que nada volverá a ser como fue (aunque nada cambie).









Pronto, no nos quepa duda, los lectores de la serie mensual podrán hacerse con estas historias, conocer la saga entera (y debe ser así: The Sandman es una historia única que cobra pleno sentido al creear la última página del número 75, nunca antes). Seguramente las características de formato hagan inviable este blog, como ya dije arriba, pero las fuentes siguen siendo rastreables (aquí -en inglés-, y también en el citado Mapa de los Sueños). Por mi parte, decirles que ha sido tarea grata, laboriosa (no disponiendo de escaner, la búsqueda de según qué imagen fue algo casi disparatado), confieso que no siempre satisfactoria (queda la sensación de que se podía hacer más y mejor, pero uno le dedicaba al asunto lo que sensatamente puede), y, eso sí, con una intención final de agradecimiento: a vosotros, que con vuestros comments habéis dado ánimos, desde el principio, para no dejarlo (de verdad, no pocas veces pensé en tirar la toalla), y me habéis dado un motivo de orgullo (¡este ha sido el blog sin trolls!). Gracias.



Y finalmente, guardense los pañuelos, que nos vamos con una sonrisa, y un concurso sin premio para quien identifique la naturaleza de este genial homenaje. Sobre Sandman se despide con un invitado muy especial.


Él no es Sueño, él es Soponcio (a secas).





(traduzco, más o menos)





-Ya no soy humano... nunca más. Soy Soponcio, mortales
-Oh, gran y todopoderoso Soponciomortales...
-
No, no, no... Soponcio, coma, mortales
-Oh, gran y todopoderoso Soponciocoma Mortales...
-Colmas mi paciencia. Yo soy Soponcio. A secas.










...y por supuesto, el señor punch sigue dando cordiales mamporros en...




http://www.estodigo.blogspot.com/


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24.11.07

THE SANDMAN 18 (Noviembre 07)


Me desperté y una de nosotras estaba llorando. (Gaiman y McManus), nº 37 USA




De qué va:
Fin de la saga, conocemos el destino de El Cuco, asistimos a la vuelta a la vigilia del extraño grupo femenino y acompañamos a Barbie para dar últimos adioses (en la imagen, Wanda).


Algunas cosillas:
-El título del número es una estrofa de la canción I Want You, de Elvis Costello.
-La “opción de Dorothy” (página 6) de Barbie es un evidente guiño a El Mago de Oz.
-El monólogo de Barbie ante la lápida recuerda al que dedica Phillip Marlowe al cadáver de Ferry en la novela El Largo Adiós, de Raymond Chandler (novela que por cierto leía Hazle en la cama, en The Sandman 15).

Opinando:
Su sensiblería progre puede provocar rechazo, sí. Y estamos ante un capítulo que simplemente cierra y despide, cierto. De modo que si hemos encontrado virtudes a Un Juego de Ti (y creemos que las tiene, conformando una saga muy particular y algo distintiva dentro del cómputo general de la serie), no le atribuiremos más logros a este final que el de epílogo sensiblero. Todo queda atado, hay un adiós con exceso de mensaje obvio, y mañana a otro ciclo, el de Espejos Distantes (que, recuerdo, en su edición original y mensual se editó con anterioridad a este Game Of You)



¿Fin?

Parece que los rumores y temores se confirman: con la cancelación de series regulares por parte de Planeta, Sandman cierra. Con todo, la editorial anuncia: "los seguidores de The Sandman...¡estad atentos!. En el próximo Saló del Còmic os prepararemos alguna que otra sorpresa."

Creo que todos conocemos ya esa sorpresa, y, como mínimo, asegura a los seguidores la posibilidad de acabar la serie... Hablaremos del tema, aquí, en breve. Por ahora, seamos templados, disfrutemos el final de Un Juego de Tí, y pensemos que The Sandman, por haches o por bes, terminará volviendo a las librerías.

26.10.07

THE SANDMAN Nº 17 (Octubre 07)




Capítulo 1: Sobre el mar hacia el cielo (Gaiman y Shawn McManus) nº 36 USA

De qué va:
Finalmente conocemos la verdad que esconde EL Cuco, y asistimos a su triunfo sobre Barbie, Thessaly, Foxglove y Hazel (la pareja les, en la imagen). Un triunfo que, en El Sueño, atraerá finalmente la presencia de Morfeo y desatará sus actos.

Algunas cosas:



-El título, Over The Sea to Sky, es una canción (otra vez, ver capítulos precedentes), en este caso de los rebeldes Jacobitas ingleses. Más guiños musicales a Lou Reed, a The Velvet Underground y They Might Be Giants (guiños expresos, cirtas explícitas más bien).
-En la página 8 viñeta dos el locutor habla de tiritas (en edición de Norma), mal traducido, Gaiman escribe Q-Tips, marca de tampones (otra vez la sangre y lo femenino en Un Juego de Ti) .
- La Isla de Espinas, Thons en inglés, alude a una letra (la letra thorn), del alfabeto rúnico arcáico. Representa el fonema inglés TH.
- El final remite al de Narnia en el libro de Lewis La Última Batalla.
-Y como suele ocurrir, hay alusiones a libros y escritores como los que vemos en la librería infantil de Barbie (Dahl ,Tonkien, Brown etc).

Opinando
La traca final, en número doble, ata todo lo que era aparentemente disperso (la identidad del Cuco, la casa de Barbie en el Sueño, la verdadera naturaleza de El Mundo de Barbie…). Notable engarzador, Gaiman vuelve a dejarnos la sensación de que sabe desperdigar asuntos de apariencias opuestas para finalmente atarlos con suma habilidad, logrando épica y emoción (por ejemplo en la tristeza de los muertos, en el amor de las lesbianas, incluso en la peligrosa natura del Cuco) en un relato marginal de Sueño… donde, no obstante, apreciamos como en ningún otro hasta ahora la naturaleza semi divina del Eterno.
Notable, alto.
Brian Talbot, que ilustra las escenas en la vigilia, no está dede luego entregándonos uno de sus mejores trabajos (mal entintado, como poco, y diría que incluso desganado a los lápices).
Nos queda un epílogo, formato que parece gustar al británico (lo vemos en todas sus sagas, o casi).






Nota: este número, doble, trae un único nº USA, si nos fiamos del listado de Tienda Dreamers, por ejemplo. País de Sueños concluirá en
el 17 (con el nº 37 USA) al tiempo que, suponemos, incluirá uno de los relatos
autoconclusivos que componen el recopilatorio Fábulas y Reflejos
(nº 29USA)
Para entender el desaguisado, pásense por
aquí y lo recordarán todo (yo, si me preguntan, y ya puestos a hacer las cosas mal, por lo menos habría sacado en este número 17 un especial, cerrando Un Juego de Tí, para empezar con la serie de relatos cortos en el 18, pero en fin, es lo que hay)









24.9.07

THE SANDMAN Nº 16 (Septiembre 07)







Capítulo 1: La salida de la luna mala (Gaiman y Shawn McManus) nº 34 USA

De qué va:
Thessaly (en la imagen), una de las vecinas de Barbie (que resulta ser mucho más que una anodina jovencita gafotas), descubre los planes del Cuco y se dispone a ayudarla. Para ello convoca a la Luna para viajar al reino de los sueños acompañada por otras vecinas y amigas.

Algunas cosillas:
-El título, Bad Moon Rising, es también el de una canción de la Creedence Clearwater Revival, y de un Lp de Sonic Youth..
-Los rituales que ejecuta Thessaly con el cadáver de George son tomados de los ritos necrománticos de las brujas de Larissa, tal cual los describió Lucio Apuleyo en El asno de oro.
- “el río silencioso” al que alude George se refiere, más o menos, a la laguna Estigia
- La advocación lunar vuelve a referir a las tres Hécates. En cierto modo Thessaly, Hazle y Foxglove, también representan una tríada (anciana, madura y doncella).
-Wanda alude en la página 23 a la madriguera del conejo, de la Alicia de Carroll.

Opinando:
Si conseguimos olvidarnos del nefasto grafismo que consiguen las tintas de George Pratt (debía creerse demasiado auteur para realizar un trabajo discreto y ajustado, decidiendo para nuestra desgracia hacerse notar), podremos disfrutar de Bad Moon Rising.
El relato se torna aquí decididamente terrorífico, una ceremonia del espanto, brujería carnal y desagradablemente física. Es ese Gaiman que se abandona al terror (y tan bien le sale), desafiando expectativas del lector, variando brutalmente el tono para electrificar la lectura. Son algunas de las juguetonas chispas, inesperadas, de la serie de Morfeo: uno nunca sabe del todo por dónde va a tirar el mes que viene.

Capítulo 2: Comenzando a ver la luz. (Gaiman y McManus)

De qué va:
La cruz del anterior capítulo: ahora nos enteramos de los avatares de la Princesa Barbie y sus fieles por la Tierra, dentro del Sueño.

Algunas cosillas:
-Otra cita musical en el título, esta vez a la Velvet Underground.
-Hay muchos guiños a El Señor de los Anillos, todos evidentes.
-En la página 5 se habla de La Patrulla de Habitaciones, en inglés The Room Patrol, lo que es un guiño al cómic de superhéroes The Doom Patrol.

Opinando:
Transición necesaria entre la exposición y la conclusión, que se resiente a mi entender del desmedido gusto por las citas del guionista. Si posmodernismo es la palabra clave para entender el trabajo de Gaiman, creo que en este caso se le va un poco de las manos el pretender despersonalizar las aventuras oníricas de Barbie: son tantos y tan evidentes los guiños a Tolkien, el Mago de Oz, Alicia etc, que casi no hay historia, sólo un montón de guiños sin cuerpo específico.
Eso sí, posee un final impactante y que nos deja con ganas de la conclusión, a tiro de un mes.

24.8.07

THE SANDMAN 15 (Agosto 07)





Capítulo 1: Asesinato en la 5º Avenida (Gaiman y Shawn McManus) nº 32 USA

De qué va:
Barbie ya no sueña, desde los acontecimientos de La Casa de Muñecas. Se ha separado de Ken y reside en Nueva York, donde tiene una nueva vida.
Pero los sueños de Barbie no han desaparecido, y mandan a un emisario, el enorme Martin Diezhuesos, a la vigilia para reclamar la ayuda de su Princesa. Da comienzo Un Juego de Ti, saga que nos ocupará tres números.

Algunas cosas:
-A Game of You es una frase que expresa problemas de auto aceptación, miedo a madurar. En ambientes homosexuales británicos se refiere a la identidad sexual.
-Por supuesto, Barbie es vieja conocida, un secundario de La Casa de Muñecas.
- Parece ser que las semejanzas entre este arco y la novela de Jonathan Carroll Bones Of The Moon, obligaron a Gaiman a cambiar varias cosas (y reconocer que desconocía el libro)
- Un Hierograma es una insctripción sagrada. Sería mejor hablar de Hieroglifo, así que quizás estemos ante un juego de palabras con Hierogamia (representación simbólica de una unión sexual).
-En su breve aparición Morfeo se refiere a los lazos que hay entre el sueño y el tiempo, lazos comunes en varias creencias antiguas.
-Los Bilzarros hacen un guiño evidente a los Bizarros, Némesis de Superman que responden a la descripción que hace de ellos Wanda.
-Hay varias citas televisivas, a The Twiligt Zone, por ejemplo (y otras que me ahorro).

Opinando:
Arranca una saga muy particular, casi un remanso de paz en el hilo argumental de Morfeo, que tras ella afrontará su mitad final, cargada de descubrimientos y consecuencias de actos pasados. Un Juego de Ti es, en cambio, una fantasía ligera, un entremés, algo sin demasiada importancia. Sueño mismo lo deja claro, en su diálogo con el cuervo Matthew, al preferir no intervenir. Y esa sensación de divertimento sin peso se agradece y nos permite tomar aire para continuar el camino.
Por otro lado la construcción de este capítulo me parece modélica en su imbricación de tonos (el ya reconocible estilo urbano-cool se mezcla con un aire de cuento infantil de pinceladas ominosas, y finalmente el terror irrumpe en lo cotidiano con la fuerza que ya conocemos en Gaiman). También destaca la sabia dosificación de información (no vemos a los personajes de fantasía hasta que transcurren muchas páginas) y, finalmente, hay que reconocer lo adecuado del dibujo, sobre todo cuando McManus aborda paisajes de fantasía a lo Lewis Carroll



Capítulo 2: Canciones de cuna de Broadway. (Gaiman y McManus) nº 33 USA

De qué va:
Los personajes que hemos conocido en el capítulo previo duermen, y sueñan, la mayor parte de ellos pesadillas inducidas (o vigiladas) por ominosos vigilantes. La Princesa Barbie, por su parte, se re encuentra con sus compañeros de aventuras oníricas.

Algunas cosillas:
-La prueba del conejo es un típico ritual para saber si se está embarazado. Típicamente cruel, también.
-El acceso al mundo de los sueños de Barbie recuerda al de los relatos de C. S. Lewis (Crónicas de Narnia)
-Foxglove sueña con su ex novia, a quien conocimos en el número cuatro de la colección.

Opinando:
Realmente, seguimos planteando los personajes y la situación. GAiman prepara con paciencia su escenario, sus protagonistas, las amenazas y los posibles aliados.
Destaca el sabor del terror malsano que desprende en cada página, forzando una sensación de desasosiego y de peligro que, en un cuento con dodos parlantes y lesbianas tontorronas, no resultaría creíble sin estas pinceladas sórdidas (y que nuevamente tan bien construye Gaiman)
Del apartado gráfico, pues repito lo dicho.

27.7.07

sueños editoriales




Hablemos de la continuidad de Sandman y de avatares editoriales: en su original y primera publicación (esto es, en tebeos mensuales de 24 páginas grapadas) tras la saga infernal que acabamos de culminar, números USA 21 a 28, siguieron tres relatos breves. En ellos, se narran cuentos en diferentes períodos históricos, y fueron bautizados con el nombre de Espejos Distantes


A estos espejos, en los números 32 a 37, siguió Un Juego de tí, una nueva saga de continuidad.






Y tras ella, otros tres relatos breves antes de una nueva e importante saga, Vidas Breves (números USA 41 a 49).

Aquellos tres cuentos (en los números 38, 39 y 40) recibieron el nombre de Convergancias.

Finalmente tenemos otro relato autoconclusivo, en el número 50, titulado Ramadán, aislado, pero incluído en los Espejos Distantes desde su propia portada.






Bien, el caso es que esta nuestra serie fue un éxito, y su planteamiento hizo fácil reeditarla en tomos lujosos, con nuevos e impactantes diseños gráficos de McKean, introducciones escritas por plumas con solera... era sencillo: Preludios y nocturnos, La Casa de Muñecas, País de Sueños (que ya supuso un ciclo de relatos cortos), Estación de Nieblas... pero se ve que los tres relatos que componían tanto Espejos Distantes como los tres de Convergencias daban libros demasiado delgados... y molan los tochos. Solucción, recopilamos y renombramos, y así tenemos, en un libro, estos siete relatos bajo el título de Fábulas y reflejos.


Resultado, desordenamos la cronología, "arrejuntamos" dos ciclos de historias breves que, no obstante, tenían cada una su propia entidad como grupo, y además antes adelantamos la publicación de Un Juego de Tí.


Opinión: ya que Planeta está editando The Sandman en tebeos pares, quiero decir, agrupando los números USA de dos en dos, yo optaría por respetar el criterio inicial, el orden original. Para evitar mezclas de inicios de sagas con relatos autoconclusivos, siempre se puede sacar algún número especial, con tres números, o estudiar un número que incluya sólo uno americano y completarlo con extras (hay alguna historia breve de determinados especiales que puede ser interesante, aunque anecdótica, se pueden encargar artículos, que de vez en cuando se agradecen...).

Bueno, es opinión, otros preferiran la opción que, a la vista de la información, escasa, que nos ofrece Planeta Editorial, es la que se ha tomado: seguir la publicación respetando el plan que propone la edición en tomo. Así el número de Agosto inicia Un Juego de Tí, saga que se alargará hasta Octubre, para después publicar el paquete de relatos breves de Espejos Distantes, Convergencias (o Fábulas y Reflejos, vamos) .


Ah, no me pregunten en qué punto nos publicarán La Canción de Orfeo, el único Anual de la colección (importantísimo en la continuidad de la serie, en absoluto un relleno). En estados Unidos fue publicado en Noviembre de 1991, coincidiendo con el primer número de Un Juego de Tí.


En fin, desde aquí sólo queremos ponerles en aviso de la realidad, y nadie se me extrañe si al comprobar la numeración americana en su edición de Planeta, ve un notable baile de números que será cualquier cosa menos cronológico.




Y ya que estamos, y a falta de tiempo para dedicarle un artículo, déjenme recomendarles Muerte, el alto coste de la Vida, de reciente publicación por acá (reedición, de hecho) y posiblemente uno de los mejores trabajos de Gaiman, y sin duda el mejor de Bachalo (virtuoso y elegante, antes de sucumbir al barroquismo ilegible por el que es conocido hoy)

16.7.07

THE SANDMAN Nº 14 (Julio 07)




Capítulo 1: En donde se resuelve finalmente la molesta cuestión de la soberanía del Infierno, para satisfacción de algunos; la letra pequeña de la hospitalidad; y en donde se demuestra que, mientras algunos caen, otros son empujados. (Gaiman y Kelley Jones)

De qué va:
Aquí se resuelve la decisión de Sueño y sus primeras repercusiones. La llave es entregada, lo que pese al título del número, no sienta bien a algunos, que se rebelan (imagen). El demonio Azazel no es un invitado en quien esperar una actitud amigable, evidentemente.

Algunas cosas:
-Senefruru, que acompaña al hada Cluracan en la primera escena, es el faraón Snofru, padre de Keops.
-Se siguen sucediendo referencias cultas a la antigua mitología: a Odín también se le llama Veratyr, Thor cita, en la página 13, a Niddhod, dragón infernal.
-Remiel culmina su monólogo con una referencia a la oración de Jesús en el monte de los Olivos.
-Es interesante, en aras de la continuidad de la serie, fijarse en detalles como el hecho de que Bats pretenda conocer el paradero del Hermano Perdido de Sandman, asunto, la del Eterno perdido, que será retomado.
-Tras ser derrotado, Azazel es encerrado en un arcón. Entre otras cosas podemos ver que ya guarda el cráneo del Corintio, y, pequeño detalle, una ciudad oriental embotellada. Se trata de Bagdad, y este asunto volverá a las páginas de The Sandman.

Opinando:
Bien, tenemos la conclusión del eje principal de la saga. Ya sabemos quién se lleva el Averno y Nuala es finalmente liberada (de Azazel, recordemos).
Dibujo y guión son aquí continuistas, en su eficacia o en sus defectos, así que huelga volver sobre lo dicho: a quien no haya gustado, no lo hará en este punto. A mí me convencen ambos (si bien en toda la saga encuentro composiciones de página o determinados planos enfáticos, fallidos, o gratuitos).



Capítulo 2: en donde nos despedimos de amigos ausentes; amores perdidos, viejos dioses y la estación de nieblas; y en donde damos al Diablo su merecido. (Gaiman y Dringenberg)

De qué va:
Conclusión de la saga Estación de Nieblas, se cierra el círculo. Sobre todas las cosas, por encima de los flecos atados y el paisaje final que se dibuja (con Loki liberado y el hada Nuala entregada como presente), este es el capítulo en que Nada y Sueño se reencuentran. Hay disculpas, hay ofertas y soluciones finales que contentan a todos.
Y el diablo descansa en una playa contemplando el anochecer.

Algunas cosillas:
-En la portada de este capítulo (en la imagen) McKean introduce unos ideogramas japoneses que significan: Nueva, Vida, Bebé, y Piernas de Hombre.
En la página 9 el falso Susano cita un Puente Flotante del Cielo. Es el arcoiris, puente celeste o Takamagahara, que es donde habita el panteón sintoista.
-La feérica Corte Invisible es el lugar que habitan las hadas malas, en la tradición pagana.
-Que Lucifer se “retire” a Australia tras abdicar del Infierno, esa enorme isla-carcel del imperio británico, tiene su sentido y es un chiste muy Gaiman, que lo refuerza al concederle, según el paseante con quien habla el Ángel caído, acento inglés.
- El encuentro de Sandman con Nada lo preside un cuadro que remite a la leyenda de la Princesa africana (nº 5)
-Como ya es costumbre, hay que hacer hincapié en que nada es arbitrario en The Sandman, ni siquiera el hecho de que Loki encontrase el modo de escapar de Odin y Thor, debiéndole en ello un favor al rey de los sueños.

Opinando:
Y terminando Estación de Nieblas en un necesario Epílogo. Es momento de contemplar “el día después”, el nuevo Infierno, el destino de Lucifer, el encuentro final de Sueño y Nada, y el destino que para esta reserva Morfeo.
Un cierre que deja con un buen sabor de boca, la sensación de haber leído un relato magníficamente urdido, que ha ampliado el universo de Sandman, su entorno, y ha resuelto algunos cabos que nacieron hace mucho (recordemos que Nada ya aparece en el número 2 de la serie, y que Lucifer, entonces, ya prometía vengarse de Sueño).
También se concretan cuestiones que necesitarán su desarrollo y conclusión, como los asuntos familiares y el “pródigo” de Los Eternos.
En fin, queda al cerrar el ciclo una sensación doble y contradictoria de gran relato cerrado y de un eslabón más en el ciclo de Morfeo. En todo caso, de plena satisfacción.
Eso sí, Dringenberg, que vuelve para cerrar (suyo es también el prólogo) está flojo flojo a los lápices, y el entintado de George Pratto ayuda, más bien al contrario.